Lots of love, Lily
Дорогие друзья, если у вас есть среди знакомых пара ответственных, взрослых, адекватных людей, которые умеют готовить и готовы взяться за обеспечение едой двух домов (в одном примерно 50 человек, в другом - 20), но не просто так, а за денежку, мы были бы очень благодарны вам, если вы это перепостите, и людям, если они откликнутся.

Это не игровые персонажи, а именно что люди, обеспечивающие питание. Можно нарядиться в костюмы, мы придумаем роли, согласные их деятельности, но в остальном их работа будет заключаться в организации работы кухни.

Их помощь понадобится 23-24 ноября. В пятницу - примерно с 20.00, и где-то до десяти-одиннадцати вечера субботы (дальше, думаю, игроки и сами справятся).
Работа будет оплачена: не особенно много, но сумма приятная. Плюс побудут на интересном мероприятии, пообщаются, пофотографируют, а если получат небольшие роли, то еще и душу отведут.

Ждем!

Lots of love, Lily
Друзья, сюда весь текст не скопировать: пройдите, пожалуйста, вот по этой ссылке, и помогите выбрать коттеджи: у нас тут внезапно образовался еще один офигенный вариант, и мастера решили, что не могут не поделиться этим вариантом с вами. Равно как и просто так отказаться от него.

hog-tales1978.livejournal.com/120899.html

Можно отвечать тут, если у вас нет аккаунта в ЖЖ.

Lots of love, Lily
За боевую систему спасибо Хроду и Кубеле!
***
Боевое взаимодействие
Общее

Боевое взаимодействие начинается с атаки одного игрока другим. Участвовать в бою может неограниченное количество участников, причём входить в бой можно в произвольный момент времени, а выходить только по окончанию боя, либо аппарировав.
Бой идёт в реальном времени, но условно разделён на две фазы: атака и защита.

Атака

читать дальше

@темы: правила

Lots of love, Lily
В этом посте я хотела бы рассказать вам о движущих силах, на которых держится мир, в который мы играем. Возможно, это будет отличаться от привычного понимания трактовки этих понятий "по миру Роулинг", но это наша трактовка сказки, в которую мы играем, и хочется верить, что она будет понята и принята правильно.



Итак, есть несколько Высших Сил, над которыми человек не властен, но которые властны над человеком. Вернее, "силами" мы называем их условно, потому как основываются они на чувствах, а сил в данном случае всего лишь две: Любовь и Ненависть. Сила и Анти-сила.



Любовь в мире нашей игры может очень и очень много, если это настоящая любовь. Такая называется у нас Истинной Любовью, и этот пункт будет в паспорте персонажа каждого игрока. С той лишь разницей, что у кого-то в этой графе будет проставлено имя, а у кого-то будет пустота. Но пустоту эту можно заполнить по ходу дела: как и все на нашей игре, на это можно повлиять, это открытый, свободный для действий пункт.



Что такое Истинная Любовь, какой она может быть?


Любой. Это может быть любовь мужчины к женщине. Это может быть любовь матери к своему ребенку. Это может быть любовь брата к сестре. Это может быть любовь к питомцам-ученикам, если вы - преподаватель, который готов отдать свое сердце тем, кого учит, а через то считает почти что родными детьми. Неважно, кого вы любите, важно то, что вы - любите.

А насколько всесильной может быть любовь, мы знаем из книги, в которую мы собираемся играть, где показан пример того, как любовь может защитить от самой Смерти, и как любовь же может толкнуть на немыслимые безумства, которые, в конечном итоге, приведут туда, куда нужно.

А еще - как отсутствие самого понимания и приятия Любви способно лишить человека самого дорогого: не только жизни, а самой надежды на вечную жизнь, которая, в свою очередь, в книге занимает далеко не последнее место.



читать дальше

Убийства на игре




"Из всех деяний самое страшное - убийство: поднимешь руку на человека, дабы отнять у него жизнь - сам останешься без души", - строго глядя на внука, говорит пожилая волшебница, бывший аврор, и с тоской смотрит в огонь, пляшущий по уголькам в камине. У бабушки давным-давно нет Патронуса: она утратила его, когда воевала с теми, кто счел себя имеющими право судить, кто достоин жизни, а кто нет. Воевала, сделав точно такой же выбор, но отделавшись, слава Мерлину, совсем малой ценой. Ее Патронус принимал форму лошади: быстрой, сильной, прекрасной. Когда впервые от ее руки пал человек, она почувствовала, как из души уходит нечто, что наполняло ее радостью даже в самые черные и отчаянные моменты. Как ее становится меньше, и как навсегда уходит от нее ее защитник,ее Патронус.

И до самой старости будет помнить она этот момент: момент потери этого чистого внутреннего света, этого огонька надежды, который ведет сквозь мрак.



Убийство раскалывает душу, постепенно уничтожая в человеке все хорошее, и ценой становится лишение защиты, а иной раз - и разума. Мы не станем расписывать подробно весь процесс, сведя его к сухой техничности и минимуму.

Также данные правила написаны для того, чтобы свести процент возможных убийств на игре к минимуму (извините))



Убить на нашей игре можно следующими способами:




-читать дальше

Авада Кедавра.




Она на игре есть и ею не злоупотребляют.



Причина простая: это заклинание выжимает столько энергии из волшебника, что страшно представить. Слабого человека, не подготовленного должным образом, не обладающего сильным духом и сильной же волей, Авада Кедавра способна убить, выжав из него все силы. Можете быть уверены: если темный маг использует это заклинание, это не самый легкий выбор, и то, что он обладает им, говорит о его исключительности и силе его духа и воли. Это действительно опасный человек, умный, сильный, способный, иначе заклинание уничтожило бы его рассудок при первом же использовании, перед которым он долго тренировался, и тренировки эти... впрочем, не будем о плохом.


читать дальше

***

Черная Метка

читать дальше



Спасибо тем, кто это прочитал и запомнил!

Берегите себя.



Ваши мастера.

@темы: правила

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
о которой все чаще и чаще вспоминают в последнее время в связи с тем, что год тому назад место министра заняла Миллисента Багнольд, сменив Дугалда МакФэйла, чего от последнего никто не ожидал.
***
В 1968 году случился немыслимый скандал. Милейшего, добрейшей души человека Нобби Лича, всеми любимого министра Магии, обвинили в склонности к ношению масок, лицемерии и устранении тех, кто не считал его милейшим, добрейшей души человеком.

Незадолго до этого (согласитесь, восемь лет для такой должности - вовсе не срок) мистер Лич был избран на пост министра с огромным отрывом от других кандидатов на этот пост (в том числе и от влиятельного и всеми уважаемого мистера Малфоя-старшего) по числу голосов. "Это немыслимо!" - заявили представители аристократии, для которых маглорожденный волшебник на посту министра Магии был чуть ли не личным оскорблением в их сторону. Такое было впервые, и оттого люди мало удивились реакции людей, для которых вопрос чистоты крови всегда стоял ребром.
Однако же талант и личные качества мистера Лича оказались таковы, что спустя некоторое время многие выступавшие против его избрания смягчились, а после того, как он провел несколько реформ, изменивших положение в стране к лучшему, армия преданных ему людей пополнилась еще большим числом.

Магическая Британия, все еще не до конца оправившаяся после террора Гриндевальда, с радостью откликнулась на ту искренность, с которой Нобби Лич относился к своему посту, к делу, вверенному ему его народом. Он старался радовать их, столько потерявших во время войны: праздники, различные интересные события, развитие образовательной системы и торговых отношений с другими странами, в области колдомедицины (было открыто несколько новых госпиталей по всей стране) и поддержка молодых дарований (самое большее количество молодых писателей, артистов, поэтов и музыкантов, архитекторов получили признание именно при мистере Личе). Никогда и ни при одном из министров у Аврората не было столь малого количества работы. Люди любили министра Лича, а он отвечал им взаимностью. На любом публичном выступлении его встречали радостными овациями, а еще люди до сих пор вспоминают его традицию объезжать все дома в Лондоне (хотя бы те, что успевал) и поздравлять с Рождеством каждого.

Но были у него и противники. Среди поборников идеи чистоты крови - но здесь никто не удивлялся. А также просто из тех, кто вечно всем недоволен, сколько бы люди ни старались. Впрочем, история, которая произошла с одним из таких, заставила людей задуматься над тем, что далеко не всегда видно, где правда, а где - ложь...


читать дальше

@темы: легенды, мастерское

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Уважаемые господа авроры!

Опрос показал следующее: десятого числа многим не особенно удобно, одиннадцатое предпочтительнее.
Понимаю, что кто-то не сможет, но дальнейшие числа неудобны совсем, в особенности - мастерам. Предлагаем вам после этой встречи провести еще один сбор, договорившись самостоятельно в сообществе, где вы обсудите уже все-все-все.

А пока - следующая информация:

11 ноября в 13.00 мы ждем вас дома у Лили и Хрода, адрес раздадим в лички, а также продублируем главе Аврората, если что, можно будет уточнить у нее.

Будем обсуждать дела, боевую систему и различные вопросы. Также просьба московским игрокам установить скайп: сделаем видеоконференцию. Логин, по которому с вами можно будет связаться, просьба написать сюда.

Отпишитесь, кого ждать!

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие друзья, напоминаем, что в понедельник 5 ноября в кафе "Market Place" (бывш."Фрикадельки"), которое находится по адресу Московский пр., д. 21/1 (напротив метро "Технологический институт" пройдет очередная встреча с игроками. Мы ждем вас с 17.00
Если вдруг это рано, учитывая, что выходной, отпишитесь, во сколько кто собирается, перенесем на попозже, чтобы вам не пришлось тратить свое время еще и на нас :)

Напоминаем, что мы активно собираем взносы (2000): через пару недель нужно ехать заключать договора на аренду коттеджей. Поторопитесь, пожалуйста.

Ждем вас!

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Тед Тонкс, маглорожденный волшебник, сотрудник отдела магических происшествий и катастроф. Муж Андромеды Тонкс (Блэк), колдомедика, отец Нимфадоры Тонкс. Неплохо разбирается в колдомедицине, но жизнь посвятил спасению людей на местах магических катастроф, а не в больнице св.Мунго или где-бы-то ни было еще. Немного неряшлив, зато весельчак и балагур. Из тех людей, которых практически невозможно вывести из душевного равновесия, потому как поддерживается оно неистребимым оптимизмом.
Роль свободна



читать дальше
Большая просьба: распространите среди знакомых, вдруг кто-то заинтересуется?
Спасибо!

@темы: роли

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
1. Мистер Джонсон, владелец гостиницы.
Мрачный, неразговорчивый тип, крайне неприятная личность. Разговорить мистера Джонсона равносильно тому, как если бы кому-то удалось разговорить старое дерево, например. Любит деньги и не скрывает этого. Крайне ревностен к сохранению порядка в гостинице.
Игротехническая роль


2. Рудольфус Лестрейндж
Жесткий, даже жестокий человек, которого, тем не менее, уважают в аристократическом обществе. Со стороны может показаться, что жизнью этого самого общества он интересуется крайне мало, все больше занимаясь своими делами. Однако же те, кто знают его, утверждают обратное: что этот человек знает больше, чем кто бы то ни было и умеет видеть людей насквозь. Спокойный, сдержанный, он из тех людей, которые одним своим видом заставляют расправить плечи и поднять подбородок. А о железной его воле ходят легенды.
Некогда его прочили на место министра Магии - в те дни, когда прежний министр ушел в отставку, до того, как место это было занято Милисентой Багнольд. Почему мистер Лестрейндж отказался, до сих пор остается загадкой.
Хаст


3. Беллатрисса Лестрейндж, его жена
Полная противоположность своего мужа в отношении внешнего равнодушия: глаза Беллатриссы горят, за словом в карман она не лезла еще в школьные дни, но при всем при этом никогда мадам Лестрейндж не позволяет себе уронить честь чистокровной волшебницы недостойным леди поведением. Она держится как королева, но в ней нет холодности или равнодушия. Впрочем, неизвестно, хорошо это или плохо, ведь Беллатрисса известна своей нетерпимостью к предателям крови, к нечистокровным и тем, кто смешивает свою кровь с недостойными...
Кубела


читать дальше


В этот раздел будут добавлены еще персонажи. Дорогие игроки, если вдруг вы себя не нашли, это значит, что мастера ждут описания вашего персонажа, либо уточняется что-то важное для игры, без чего мы не можем повесить описание персонажа в сетку!

Напоминаем, что в описания персонажей можно внести коррективы, просьба писать по этому поводу в личку. Неточности могут быть связаны с тем, что игроки, заявлявшие роли, не прислали описания своих персонажей. Напишите нам, и мы все исправим :)

О персонажах, находящихся в розыске, мы вам расскажем отдельно.

@темы: роли

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие игроки, я прошу в срочном порядке прислать мне описания своих ролей, если роль была заявлена вами лично!

Отсутствие данной информации тормозит выкладку последней части сетки. Мне передавали просьбы отдельных игроков, чтобы не выкладывали их персонажей без подтверждения информации о них, но как-то ни ответа, ни привета. Поторопитесь, пожалуйста: в понедельник сетка должна уже висеть, полностью заполненная. То есть, в идеале описание вашего персонажа для выкладывания информации на всеобщее обозрение необходимо прислать в течение пятницы-субботы-воскресенья. В идеале, за пятницу-субботу, чем скорее, тем лучше.
Объясню, почему: в воскресенье на мастерской стрелке мы будем прописывать ваши завязки друг на друга. Затем начнется рассылка информации.

Если вы не хотите, чтобы работа с вашим персонажем затянулась до последнего, поторопитесь, пожалуйста.
Описания присылать на мастерскую почту: [email protected]

Спасибо!

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие друзья, у нас участились случаи вопроса в стиле "а может лучше на базе?". По правде говоря, это немного досадно, т.к. мы писали в одном из информационных постов, отчего мы против подобного формата, но я решила написать об этом еще раз, чтобы вопросов больше не было.
Также хочется прояснить ситуацию, сложившуюся с боевой и ментальной системами. Итак, по порядку.

У нас есть несколько причин, по которым игра проходит в коттеджах.

Первая причина:

читать дальше


Вторая причина:

читать дальше

Третья причина:

читать дальше
И еще один момент: аналогичные вопросы могут возникнуть относительно боевой и ментальной систем. Мол, отчего злые мастера так мучают игроков, и зачем им это нужно.

Отвечаем:
За последние пару недель мы получили очень много замечаний относительно боевой и ментальной систем. Замечания более, чем справедливые, и мы очень благодарны нашим игрокам за то, что они сделали это до игры, да еще и за то время, за которое можно спокойно подготовиться по упрощенной системе, если она будет оперативно разработана и выложена. Спасибо вам большое.
Система чар у нас действительно сложная. Вернее, нельзя сказать, что она так уж и сложна: все-таки, понимание ее приходит довольно скоро, когда начинаешь тренироваться. Плюс система эта помогает глубже понять мир, в который мы играем. Также она разрабатывалась еще и для того, чтобы заведомо уменьшить количество боев. Она очень неплохо сыграла на Хогвартсах, где смотрелась логично и понятно. Но новая игра все-таки не про школу. Мы искренне полагали, что система покажет себя хорошо и в данном случае, однако же этого не случилось, нам посыпались письма с вопросами, с просьбами упростить, на минувших встречах почти все, кроме одного-единственного человека, высказали свои претензии относительно систем. Это не значит, что люди ленивые или непонятливые, а значит, что нужно затолкнуть подальше свои мастерские амбиции и пойти людям навстречу. Потому что мастер не должен быть эгоистом, а если он все-таки эгоист, через такие ситуации он должен учиться не быть эгоистом.



читать дальше

@темы: правила

01:37

Бороться и искать, найти и перепрятать
Яхонтовые мои! Как всегда, прошу тех, кто уже знает, кого будет играть, вывесить комментарием к этому посту свою фотографию, игровое имя и желательно ник. Можно также передавать приветы, шумно радоваться (или проклинать) знакомых и всякое такое. Но самое главное - фото и имя. На игре это иногда экономит время.

Спасибо)).

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие друзья, напоминаю, что завтра, в среду 31 октября, с 17.00 пройдет встреча с игроками.

Так как от пекарни "Мишель" на Невском мы решили отказаться в силу того, как она испортилась, мы сейчас ищем новое место в районе Восстания, но так как за один день это сделать невозможно (к следующей среде точно будет) встреча пройдет в пекарне "Мишель" же, но не на Невском, а в торговом центре "Галерея" (выход из ст.м.Московский вокзал, первый этаж, в самой пекарне - второй этаж). Но: в 21.00 мне нужно будет уехать, плюс голос садится, боюсь, что дольше чем до девяти вечера я просто не протяну завтра, так что, пожалуйста, постарайтесь уложиться в промежуток между 17.00 и 21.00
Знаю, что ожидаются Лина, Тадана и Алан, Сирилл и Ласси, еще собиралась Чоли. Кого ждать еще?
И, пожалуйста, не забываем про взносы: их нужно активно сдавать.
***
Господа авроры, вам: десятого, либо одиннадцатого числа пройдет встреча Аврората. У нас дома (это Купчино, адрес выдам каждому в личку, ориентиры и добиралово тоже) :) Причина: разговор долгий,вопросов разобрать нужно много, плюс у нас есть москвичи, которым необходимо быть в курсе дела, так что будет еще и конференция по скайпу.
Нужно выбрать точный день - 10 или 11 ноября. Это очень важно, потому что Ариан также собирается снимать зал для общей тренировки, и ему также удобны 10 или 11 число, и нужно или совмещать оба процесса, или же разбивать на два дня, и точность нужна.

Пожалуйста, решите, в какой именно день Аврорату удобно собраться в максимально большом количестве для общей встречи.
***
И приятное: aurors1981.livejournal.com/ -это сообщество Аврората, в которое просьба вступить всем, кто так или иначе причастен к данной команде :)
Будете общаться, обсуждать общие дела, и иже с ними.

Правд всегда как минимум две, выбор - право сильного.
В связи с тем, что погода на улице определённо не волшебна в плане температуры и ветра, я решил что правильнее проводить занятия по чарам в зале.
Я нашёл один достаточно недорогой и удобный, на мой вкус вариант.
До 8.11 зал уже забронирован другими людьми.
Я хочу устроить первое занятие 10 или 11 ноября.
Думаю нам за глаза хватит на первый раз 3 часов.

Тренировку собираю я - значит мне и платить. Я так для себя решил.
Я не считаю себя в праве просить с игроков помочь мне с арендой, ибо взнос и так велик, потому оплачивать зал планирую самостоятельно.
Если кто-то захочет поучаствовать в оплате - сможет это сделать в частном порядке и в меру возможностей. Сам бедный студент, потому устанаваливать таксу с каждого участника не буду. Кто будет в состоянии - тот впишется.

Сейчас я хочу спросить вас, сколько человек и в который день из двух сможет? И в какое время.
Прошу откликнуться как можно быстрее ибо зал забронирует кто-то другой и будет весьма обидно и просто некогда искать другой вариант.

Итак, 10 или 11 ноября.
Время указывайте диапозоном. Что бы можно было выбрать тот отрезок в котором больше всего пересечений.

В зависимости от того на какой день выберем проводить магическую тренировку для всех, на другой день будет назначена встреча Аврората с целью обсуждения того, что необходимо обсудить.

Аластор "Грозный Глаз" Моуди /Ариан/

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие друзья, предлагаем вам ознакомиться с несколькими любопытными статьями из газеты "Ежедневный Пророк", в которых будут затронуты те или иные ситуации, которые могут заинтересовать жителей Лондона.
Как это отразится на игре, каким образом относится к игровым событиям, вы узнаете непосредственно на самой игре :) А пока что вообразите себя сидящим за чашечкой чаю, или же просто в своем кабинете, листающим свежую газету, и читающим то, что будет написано ниже...
***
Номер "Ежедневного Пророка" от 22 ноября 1981 года.

Статья в разделе "Криминальная хроника".

"Убийство сотрудника отдела магического транспорта раскрыто!


Природа, наделившая всякое животное средствами к существованию, дала астрономии в качестве помощника и союзника астрологию. (с) Иоганн Кеплер

Вечером девятнадцатого ноября сотрудник отдела магического транспорта Энтони Торнтон, 1951 года рождения, был найден у себя дома с явными следами насильственной смерти от рук приспешников Того, кого нельзя называть. Основная версия следствия была связана с профессиональной деятельностью погибшего. Практически сразу был определен круг лиц из числа вероятных так называемых Пожирателей Смерти, а также были успешно проведены соответствующие оперативные мероприятия, по результатам которых был задержан подозреваемый - волшебник 1958 года рождения. К счастью для этого молодого человека, двадцать первого ноября в Лондон прибыла консультант-астролог от французского Министерства.

В научных кругах Розалин Перье известна своими работами по упрощению метода расчета степени неизбежности судьбы, а также некоторыми другими теоретическими публикациями. Первые же расчеты мисс Перье доказали, что подозреваемый вообще никогда с погибшим Торнтоном не встречался, не говоря уже о дне убийства. Более того, звезды подсказали аврорату, что причиной трагедии оказалась банальная ревность. Погибший периодически встречался с замужней дамой (в интересах следствия ее имя не разглашается), супруг которой и совершил зверское убийство, замаскировав его под действия Пожирателей смерти. На данный момент «Отелло» бежал из страны, проводятся розыскные мероприятия на международном уровне.

Оправданный же по всем статьям подозреваемый получил причитающуюся ему компенсацию за моральный ущерб и покинул Великобританию."

@темы: газетные статьи

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие авроры, напишите, пожалуйста, когда вам удобно встретиться в течение вот буквально ближайшей недели-полутора недель, но не позже, так как встреч будет несколько, а делается это для того, чтобы прояснить все необходимые для вашей работы моменты, которой будет довольно много.

День и примерное время, пожалуйста.

А также напоминаю, что сегодня на ст.м.Технологический институт, в кафе "Фрикадельки" пройдет встреча с игроками, на которую необходимо прийти и сдать взнос, а также можно задать интересующие вас вопросы. Отпишитесь, пожалуйста, кого ждать?

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие игроки, есть мысль провести встречу аврората в среду 31 октября, с 17.00-17.30
Вас очень хочет видеть глава организации - Лина.

Прошу заметить: пекарня "Мишель" у нас больше не является местом встреч с игроками, новое место (в том же районе) я напишу чуть позже. Причина: отвратительный уровень обслуживания, очень испортились.

Напишите, пожалуйста, удобно ли вам это, и может ли прийти хотя бы часть состава команды, если вдруг не смогут прийти все? И сразу скажу, что встреча эта будет не единственная, конечно же.

@темы: встречи с игроками

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Ветер туман порвал
Солнце сквозь щеки туч
Здравствуй мой Азкабан
Здравствуй весенний луч (с)


(из песни, особенно популярной у заключенных)


Итак, мы подобрались ко второй части сетки ролей. Она совсем небольшая, но зато с текстом для наилучшего понимания.
Сразу хотим предупредить: если вдруг в тексте вы видите расхождение с каноном, значит так надо, и это сделано для того, чтобы игра была интереснее.

О тюрьме и камерах.

1. Сперва об удаленном и немоделируемом месте - Азкабане.

читать дальше
2. Изолятор Аврората.

читать дальше
Ну а теперь о заключенных :)

Тут надо сказать следующее.
Ясное дело, что сидячая игра интересна далеко не всем. Многих пугает длительное сидение в одной комнате по той простой причине, что через это может встать их игра, о них могут забыть, и так далее. Но: мы неоднократно писали о том, что у наших игроков нет ограничений в действиях. Единственной причиной, по которой ваша игра в изоляторе может встать - ваше бездействие. Потому что, по хорошему, целью любого уважающего себя заключенного (кроме тех, кто, скажем так, пострадал либо пострадает за идею, будет горд тем и его интерес сведется к тому, чтобы красиво поиграть в камере, на суде и так далее) - удрать любой ценой, если преступник действительно виновен и знает, что его ждет Азкабан, а то и Поцелуй Дементора, если не казнь в Арке Смерти (вся эта красота на игре есть, можете не сомневаться), либо же найти защитника и оправдаться, либо же достучаться до правды, и так далее. Вы можете добиваться того, чтобы быть оправданным, договариваться с теми, через кого это можно сделать, нанимать адвокатов, подкупать охранников (аврорат конечно, не продается, но мы же все взрослые волшебники, и понимаем, что способы есть всегда, а слабых душонок хватает...) и сотрудников Министерства, терроризировать имеющейся информацией (не тех сажаете, и я знаю, почему!), и так далее, и тому подобное. Словом, у игроков изолятора есть два варианта отыгрыша: пассивный ( и тогда да, вы рискуете заскучать) и активный (тут комментарии излишни).
Только просьба: если приметесь изображать несогласие с окружающей действительностью, помните, что за каждую поломанную деталь интерьера платить будете исключительно самостоятельно :)

Одним словом, изолятор - это не значит "пассивное сидение и скука". В каком-то смысле это одна из самых интересных игровых локаций.

Ясное дело, что камеры будут пополняться. Но пока что там находятся следующие невинно осужденные светлые личности.

читать дальше
Еще в Изоляторе имеются авроры, которые работают там. Они такие же боевики, как и остальные, но это их территория. Перечислим их.

читать дальше

@темы: роли, аврорат

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Чем хороша грядущая игра, так это тем, что, в отличие от Хогвартса, здесь нет привязки к форменному костюму. Однако же не стоит забывать о том, что территория игры - сугубо магическая, скажем так, самое сердце магического Лондона, где общаются люди, погруженные в свой мир с головой.

Мы решили, что не станем заставлять игроков непременно шить форменные мантии из определенных тканей, определенной формы, решив ограничиться общей формой, общим типом, цветами и деталями.

Итак.

читать дальше
Одним словом, строгого регламента относительно внешнего вида у нас нет. Но есть пожелания по цветам и деталям, которые довольно легко соблюсти, при этом не особенно потратившись.

Также не стоит забывать о том, что одежду далеко не обязательно шить, ее можно "взять напрокат" у своих же товарищей, чем я предлагаю поделиться в этом посте в комментариях.

Делается это так:
- у меня есть пара простых черных мантий, довольно грубых
- одна алая небольшая мантия (с добавлением белых деталей подойдет колдомедику невысокого роста)
- черно-алая гриффиндорская мантия, которая выворачивается наизнанку и превращается в алую колдомедицинскую (плюс белые детали)
- пара свободных волшебных палочек
- одна мантия зеленого цвета, подойдет любой девушке от 46 до 50 размера, рост от 165Любую из вещей можно забронировать, и я вам ее привезу.

Пишите, чем сами можете поделиться :)

@темы: внешний вид, костюм

Сообщество РИ "Война-1981:правосудие или месть?"
Дорогие друзья, с ближайшей недели начинаются встречи с игроками.

Проходить они будут два раза в неделю, в понедельник и в среду, начнутся с понедельника 29.10 и продолжатся до среды 22.11, закончившись за два дня до игры.

Встречи в понедельник будут проходить в ресторане "Фрикадельки" на ст.м.Технологический институт, Московский пр., д. 21/1
(через дорогу от метро, очень удобно, недорого, чистенько, красиво и приятно) с 17.00 до последнего могикана.
Встречи в среду будут проходить в кафе-пекарне "Мишель": выходите из ст.м.площадь Восстания, сворачиваете от метро вдоль Невского проспекта направо и идете вдоль Стокманна, внимательно глядя на двери :) Буквально через минуту или две вы увидите в Стокманне "Мишель". Можно пройти через Стокманн, можно по Невскому. Опять же, недорого, очень уютно и красиво. Также с 17.00.

Начиная с первой встречи необходимо приносить с собой взносы: нам нужно в середине ноября оплатить коттеджи. Собственно, поэтому просим даже тех, кто во встрече не нуждается, подойти на одну из встреч и оплатить участие.
Также можно отдельно встречаться с мастерами по этому вопросу, точнее, не можно, а нужно.

Еще будут проведены встречи для команд Аврората и Министерства Магии: необходимо выбрать день, предлагайте варианты, а также несколько тренировок по чарам.

Ждем вас!

PS от Ариана, про тренировки:

"Тренировки по чарам (если игроки заинтересованы что бы я там был) возможны строго в выходные дни.
Я предлагаю делать это не слишком поздно, ибо уже осень и быстро темнее и холодает.
Там где тренировались раньше, на Ломоносовской, всегда сильное болото.
Предлагаю собираться в Александровском парке Пушкина.
1,5 часа от любой точки города, 30 минут от Метро. Зато у нас полно места, приятный пейзаж и не много людей ибо в наличии укромные уголки."